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60亿美元卖掉沐瞳科技后,字节跳动终于不再和游戏较劲 作者:高恒说 高恒字节跳动(下称"字节")把自己游戏业务里最赚钱的一块卖掉了。3月20日,字节与沙特公共投资基金(PIF)旗下 Savvy Games Group(以下简称"Savvy")签署协议,以超过60亿美元出售沐瞳科技全部股权。交易完成后,沐瞳将成为Savvy全资子公司,但总部仍在上海,管理层保持不变,张云帆继续担任CEO。按照字节2021年约40亿美元的收购价格计算,这笔交易账面盈利接近20亿美元,约合138亿元。但比一笔赚钱的退出更重要的是信号,曾被放入核心业务板块、投入数年资源的游戏业务,正在被重新定义。出售沐瞳科技,意味着字节这轮游戏收缩已经走到最实质的一步。01:这是一块可以卖高价的资产从交易本身看,沐瞳科技不是被处理的资产,而是被定价的资产。早在2023年11月字节对游戏业务大规模收缩时,就有消息曝出字节正在寻求以不低于50亿美元的价格出售,60亿美元相比2021年的40亿美元收购价有明显溢价。这说明一件事:这不是折价出清,而是一笔有市场接盘、有议价空间的交易。沐瞳科技之所以能卖到这个价格,核心在于它手里那款产品《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB,国内版名《决胜巅峰》)。这是一款2016年上线的MOBA手游,在印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚市场长期占据畅销榜前列。公开数据显示,截至2026年1月,该游戏全球累计下载量突破15亿次,月活稳定在1.1亿以上,累计流水近24亿美元,在80多个国家和地区稳居热门游戏榜前十。更关键的是,这款游戏不仅是一款产品,还沉淀出了一整套可持续运转的电竞体系。2017年开始搭建职业联赛MPL,逐步覆盖东南亚主要市场;2023年M5世界总决赛创下506万人同时在线的纪录,2025年更成功跻身电竞世界杯,成为全球移动电竞赛事的重要力量。换句话说,沐瞳科技卖的不是一款游戏,而是一整套已经跑通的"产品+赛事+商业化"体系,既有稳定用户盘,也有持续现金流,还具备区域市场壁垒。这也是为什么买方Savvy愿意接手。这家公司由沙特公共投资基金于2021年设立,是"2030愿景"中打造全球游戏与电竞产业的核心平台。Savvy已完成多笔重磅收购,包括以49亿美元收购《Monopoly Go》开发商Scopely,以及整合ESL、Faceit等电竞赛事机构,正在通过并购快速补齐全球版图。知名科技产业时评人彭德宇分析指出:对Savvy来说,沐瞳科技的价值不在于"能不能做出来",而在于"已经做成了":它提供的是一套可以直接接入其全球战略的成熟业务,而不是一个需要重新验证的不确定项目。因此,这笔交易的第一层含义很清楚:字节卖掉的,是一块已经被市场验证、可以用现金流定价的优质资产。更重要的是时点。从产品周期看,《Mobile Legends: Bang Bang》仍然具备稳定收入能力,但增长已经进入平台期;从行业环境看,竞争加剧、买量成本上升,中重度游戏的回报周期正在拉长。在"还能卖出溢价、但增速开始放缓"的阶段完成退出,本质上是一次典型的高位变现。这也决定了,这不是一次被动退出,而是一次在价值尚未下滑前完成的主动交易。02:但这也是一条业务线的收尾如果只看交易,这是一笔成功的退出,但放在字节的业务演进中,它更像一次阶段性收尾。字节进入游戏行业并不晚。2015年前后开始调研,2018年正式入场,从今日头条上线"今日游戏"模块,抖音上线游戏中心,从轻度游戏和小游戏分发起步,随后逐步扩展到自研与发行。2019年收购上海墨鹍组建101工作室;2021年推出"朝夕光年"品牌,同年连续收购沐瞳、有爱互娱等团队,快速补齐产品与研发能力。在那个阶段,游戏一度被列为字节六大核心业务之一,团队规模超过3000人,工作室矩阵迅速铺开。这不是试水,而是一轮完整的扩张。但调整也来得很快。从2022年开始,自研业务出现明显收缩信号,6月上海101工作室率先裁员;到2023年11月,朝夕光年进入大规模调整阶段,大量在研项目关停,团队被整合或解散,员工规模从高峰期的3000多人缩减至约1000人。据了解,这一收缩决策是业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久后做出的决定。彼时,梁汝波在内部表示,此举旨在改变过去追求"大而全"的模式,将精力和资源投入到"更基础、更创新、更有想象力的方向"。品牌战略定位专家吴玉兴则指出:这背后,其实是一个更本质的问题:字节在其他业务中行之有效的能力,并没有在游戏行业形成同样的优势。字节最擅长的是"算法分发+流量放大+产品快速迭代"。这套逻辑在短视频、电商、广告等领域可以不断复用,一旦模型跑通,就能持续放大结果。但游戏不是这样。游戏更像一门内容工业:依赖长期研发、创意判断和运营耐心,一款产品能否成功,很大程度上在上线之前就已经决定,分发只能放大结果,很难改变结果。这就形成了一个结构性错位:字节擅长的是把确定性放大,而游戏恰恰是一门高度不确定的生意。沐瞳科技是一个典型例子。它的成功,更多来自自身在东南亚市场的长期积累,而不是字节体系的复制能力。《Mobile Legends: Bang Bang》基本盘依然稳定,但字节接手后一直未能退出新的现象级游戏接力。同时,外部竞争在加剧。其"酷似《王者荣耀》"的产品定位,在腾讯系竞品出海后遭遇严峻挑战:《王者荣耀》海外版(Honor of Kings)上线后,凭借更强的品牌影响力与全球运营资源,迅速抢占东南亚中高端用户市场,2025年三季度海外收入突破3.8亿美元,下载量超1.2亿次,对《Mobile Legends: Bang Bang》形成正面冲击;2025年二季度东南亚付费用户ARPU值同比下降18%,与《Honor of Kings》的用户重合度高达47%,这些变化指向同一个趋势:沐瞳仍然是好资产,但已经更接近稳定运营,而不是高速增长。在这样的阶段,继续重投入,边际回报在下降;而退出,则可以在估值仍然成立时锁定收益。更值得注意的是组织层面的变化。据凤凰网科技报道,随着沐瞳科技完成出售,字节游戏业务也正考虑整体剥离,"成为向懂车帝那样的全资子公司"。换句话说,游戏不再作为需要集团持续投入、直接对标核心业务的板块,而是被"放到一边",以更独立、更轻量的方式存在。因此,出售沐瞳科技并不是一个孤立决策,而是这条业务线从"扩张—验证—收缩—剥离",进一步走向"边缘化运作"的自然结果。03:资源开始集中到更优先的方向从更高层看,这笔交易对应的,是一次更明确的资源排序。过去一年,字节在AI上的投入明显提速。2026年初,梁汝波在公司全员会议上将年度重点明确为"豆包/Dola助手应用",并表示,AI时代存在多个重要机会,公司需要追求其中最重要的方向。数据层面,这一方向已经出现结果。QuestMobile数据显示,豆包月活从2025年一季度的9980.5万增长至四季度的2.3亿,连续两个季度位居行业第一;Dola在海外的日活用户突破千万。另据官方披露,豆包大模型日均调用量达到63万亿Tokens。这些数据的意义,不只是增长本身,而是说明一件更关键的事情:AI正在从一个新业务,变成可以嵌入整个公司体系的底层能力。这也是它和游戏最大的不同。游戏更像项目制生意,一款产品的成败往往决定大部分回报,即便成功,也很难复制到下一款;而AI一旦跑通,可以同时嵌入内容生产、广告推荐、电商转化、搜索问答等多个场景,在不同业务之间反复复用。换句话说,游戏是"单点爆发",AI是"系统放大"。而后者,正好契合字节最擅长的路径,把能力做成平台,再不断复制。这也是为什么,同样是高投入,AI在字节内部的优先级会被迅速抬高。与此同时,行业竞争也在迅速升温。腾讯在AI产品上投入大规模补贴,阿里将千问接入淘宝、支付宝、高德等核心场景,两个月内月活突破1亿。这意味着,AI已经不只是增长点,而是位置竞争。在这种背景下,时间开始变得关键:谁先完成用户规模、模型能力和应用场景的闭环,谁就更有可能锁定下一阶段的入口。资源如果不集中,就意味着错过窗口。这也是为什么,出售沐瞳科技不只是一次资产交易,更像一次资源腾挪。一方面,回笼超过60亿美元现金,可以直接投入到算力、模型和产品竞争中;另一方面,减少一条投入重、周期长、协同有限的业务线,也在降低组织复杂度,把管理层注意力和团队资源集中到更少的方向上。对一家体量足够大的公司来说,真正稀缺的往往不是资金,而是可以持续投入的战略耐心。但需要强调的是,字节并未完全退出游戏。如果把这笔交易放回更长的时间维度来看,它的意义也就更清晰了:字节并不是放弃了一条业务,而是在AI时代,重新选择了更符合自己能力结构的增长路径。 -
《原神》动画开始制作;腾讯:元宝月活 1.14 亿;Xbox 换帅,菲尔·斯宾塞退休 | 极客早知道 OpenAI 预计 2030 年收入破 2800 亿美元 算力支出砍半 2 月 21 日,据外媒报道,OpenAI 目前预计到 2030 年,消费者业务与企业业务将贡献大致相当的收入,合计超过 2800 亿美元。而在支出端,公司给出了更明确的规划:计划到 2030 年累计投入约 6000 亿美元用于算力。这一数字较数月前 CEO 山姆·奥特曼宣称的 1.4 万亿美元基础设施承诺大幅缩减。知情人士表示,此举旨在将资本支出与预期收入增长更直接地挂钩,以缓解外界对其扩张野心远超收入规模的担忧。据 CNMO 了解,最新披露的财务数据显示,OpenAI 在 2025 年实现营收 131 亿美元,高于此前设定的 100 亿美元目标;全年消耗现金 80 亿美元,同样优于 90 亿美元的目标。用户规模方面,ChatGPT 的每周活跃用户已超过 9 亿人,重回历史高位。为支撑其庞大的算力采购与基础设施建设,OpenAI 正在敲定一轮规模可能超 1000 亿美元的融资。据悉,本轮融资中约 90% 来自战略投资方,英伟达正洽谈最多投资 300 亿美元,此轮融资前估值或达 7300 亿美元。除英伟达外,软银与亚马逊也已作为战略投资者参与其中。知情人士称,OpenAI 计划将相当比例的新资金再投资于英伟达的芯片产品,用于数据中心建设。(来源:手机中国) Xbox 换帅:菲尔 · 斯宾塞退休结束 38 年微软生涯,CoreAI 总裁 Asha Sharma 接棒 2 月 21 日,微软游戏业务(Microsoft Gaming)迎来人事巨震:掌舵该业务长达 12 年、效力公司近 40 年的传奇人物菲尔 · 斯宾塞(Phil Spencer)宣布退休。微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉(Satya Nadella)在全员信中正式宣布,微软游戏 CEO Phil Spencer 决定退休,结束其在微软长达 38 年的职业生涯。他于 2014 年 Xbox One 发布初期的低谷时刻临危受命。在任期间,他主导了 Xbox 向后兼容计划,推出了改变行业的 Xbox Game Pass 订阅服务,并一手策划了收购 ZeniMax(贝塞斯达母公司)以及以 690 亿美元收购动视暴雪(Activision-Blizzard-King)的世纪交易。Asha Sharma 将接替 Phil Spencer 出任微软游戏新任 CEO。她此前担任微软 CoreAI 产品总裁,并于 2024 年重返微软后深度参与 AI 平台建设。然而,公开资料显示 Asha Sharma 于 2024 年从电商平台 Instacart 加入微软,此前担任人工智能产品部门总裁,没有任何与游戏行业相关的从业经历。消息一出,Xbox 玩家纷纷哭诉前途黯淡。微软 2025 财年财报显示,Xbox 硬件收入同比大幅下滑 32%,对整体表现造成较大拖累,整个 Xbox 部门营收同比下降 9%。(来源:IT 之家)全年销量仅 2.2 万辆,特斯拉 Cybertruck 减配降价 大量配置被砍 2 月 21 日,特斯拉近期在北美市场,推出了 Cybertruck 入门款车型,售价仅为 59990 美元(约合人民币 41.45 万元),也是迄今为止最便宜的 Cybertruck 车型。该车型为双电机驱动版,取代了此前销量不佳的后轮驱动版,相较于之前双电机驱动版 79990 美元的售价,新车降价 2 万美元。不过,新款车型也取消了牵引能力,取消了空气悬架、座椅通风、高级音响系统等配置。此外,特斯拉还将其官网最昂贵的 Cybertruck 车型 Cyberbeast 的价格从 114990 美元下调至 99990 美元,降价了 1.5 万美元。据了解,作为特斯拉在 2023 年推出的首款皮卡车型,因为造型大胆新颖,车辆在正式量产前大受欢迎,累计预定量超过 100 万台。但车辆正式上市后,因为价格远超当初发布时的价格,且多次召回影响车辆质量口碑,导致该车型的销量始终不佳。美国市场调研机构考克斯汽车(Cox Automotive)发布的数据显示,Cybertruck 在 2025 年销量为 22037 辆,同比下滑 48.1%。(来源:快科技)SK 海力士:AI 需求推动内存价格全年看涨,客户库存仅 4 周 2 月 21 日,SK 海力士在与高盛集团举行的线上会议中披露了一系列关键市场研判,明确指出在 AI 客户强劲需求与供应增长受限的双重作用下,内存价格预计将在整个 2026 年保持上涨态势。据分析师 @jukan05 透露,SK 海力士向投资者和分析师表示,当前市场最显著的变化在于客户行为的理性化。公司观察到,客户已经意识到短期内产能爬坡极为困难,并且认识到「双倍下单」的策略非但无法获得更多货源,反而只会推高市场价格。这一认知转变标志着市场从过去的恐慌性囤货进入更为理性的供需博弈阶段。在需求结构方面,SK 海力士指出,虽然 PC 和移动端客户存在「降规」的可能性,但整体供应增长的受限预计将抵消这部分需求疲软的影响。服务器客户的库存水平已调整至健康状态,而 PC 和移动端客户的库存则呈现下降趋势,这为后续补货需求埋下伏笔。SK 海力士还透露,其 DRAM 和 NAND 产品的库存水平目前维持在极为紧张的约四周左右。这一库存水位意味着供应商在定价谈判中的话语权正显著增强。SK 海力士进一步明确表示,今年没有任何一家客户能够完全满足其对内存的需求,无论是哪家客户。(来源:IT 之家)索尼被曝测试 1600 万像素部分堆叠式传感器,有望支持 4K 240fps 录制 2 月 21 日,科技媒体 thenewcamera 发布博文,报道称索尼正测试一款 1600 万像素部分堆叠式传感器,预计将搭载于 FX3 II 和 A7S IV 相机。部分堆叠式传感器(Partially Stacked Sensor)是一种图像传感器设计,将部分像素电路(如模数转换器)堆叠在光电二极管下方,从而平衡读出速度和成本,虽不如全堆叠式传感器快,但比传统传感器更高效。在核心参数方面,该传感器采用部分堆叠式 CMOS 设计,支持超采样至 4K 的近 5K 录制,读出速度高达 240fps,是索尼 A7V 的两倍。该传感器还支持全像素双点相位自动对焦、主动防抖以及 DCG-HDR 技术,其 7.2μm 的大像素间距,能显著提升弱光环境下的画质表现。这款传感器虽分辨率较低,但在视频性能上具备显著优势。现有的 FX2 相机虽搭载 3300 万像素传感器,但录制能力仅限于 4K 60p,而新传感器有望将 4K 录制帧率推升至 240fps。在发布时间上,FX3 II 或 A7R VI 可能会在 2026 年第二季度率先亮相,而 A7S IV 则预计在 2026 年底或 2027 年初发布。价格方面,传闻 FX3 II 约为 3500 至 4000 美元,A7S IV 约为 3000 美元。(来源:IT 之家) 《原神》动画在做了:ufotable 新作宣传片公布,含刀剑乱舞、鬼灭之刃、魔法使之夜等 IP 2 月 21 日,飞碟社(ufotable)公布了 2026 年动漫宣传预告片,其中包含米哈游粉丝期待已久的《原神》动画,还包含《魔法使之夜》新画面,更多新情报将于今年春季公布。除确认今年内上映的《魔法使之夜》外,ufotable 预告片中还出现了《鬼灭之刃剧场版 无限城篇 第二章》、《活击 / 刀剑乱舞》,以及「传说系列」30 周年新作(注:更多新情报将于 4 月 3 日公开)。《原神》动画自宣布制作以来已超过三年,最初被形容为米哈游与 ufotable 之间的一个「长期项目」,这也意味着制作周期本就会比较漫长。此前外界之所以对项目进展产生担忧,主要是因为 ufotable 被曝正被《鬼灭之刃》剧场版相关制作压得分身乏术。ufotable 曾在去年 7 月表示,由于《鬼灭之刃 无限城篇》改编工作量巨大,需要从其他项目中调配人手,这也引发了外界关于《原神》动画项目可能因此而搁置的猜测。(来源:IT 之家) 腾讯宣布:元宝日活超 5000 万,月活达 1.14 亿 腾讯正式宣布,元宝日活跃用户(DAU)超 5000 万,月活跃用户(MAU)已达 1.14 亿。此前一天,腾讯发布的元宝分 10 亿现金红包活动报告显示,元宝春节主会场累计抽奖次数超 36 亿次,用户通过『创作』栏完成 AI 任务超 10 亿次。据悉,元宝持续迭代更新,21 天内已迭代更新 159 项功能,今天元宝还公布了更多更新计划。正月初五,用户在元宝派内聊天,元宝会随机掉落红包。同时,在切换不同元宝派时,一起听不会掉线。正月十五元宵节,用户还可以在派里一起看湖南卫视元宵晚会直播。(来源:新浪科技)智谱发布 GLM Coding Plan 致歉信:规则透明度不够、GLM-5 灰度节奏太慢、老用户升级机制设计粗糙 2 月 21 日,智谱发布 GLM Coding Plan 致歉信,称主要犯了三个错:规则透明度不够、GLM-5 灰度节奏太慢、老用户升级机制设计粗糙。信中,智谱公布了处理和补偿方案。对于很多老用户反馈「消耗变快了」,智谱解释称:「GLM-5 的参数规模是 GLM-4.7 的两倍以上,定位是效果逼近 Claude Opus 4.5 的『大杯』模型,适合复杂任务。为了让更多用户能把 GLM-5 用在真正需要的场景,我们设计了分层使用策略:日常简单任务优先用 GLM-4.7,GLM-5 按高峰期 3 倍、非高峰期 2 倍的消耗计算。尽管我们提前对消耗倍数做了准备,但没提前算清楚账给到大家,这是我们的失误。」看板延迟方面,之前的看板 1 小时一刷,现在智谱已经优化到了 10 分钟刷新。此外,规则详情现已在购买页全面展示。体验方面,智谱表示团队正在全力优化。智谱称:「近期遭受灰产号池和黄牛党冲击,恶意占用了我们的大量资源。与此同时,GLM-5 发布后,流量超出预期,我们的扩容节奏没有跟上,不得以将 GLM-5 按照 Max、Pro、Lite 的顺序逐步开放。目前 Max 用户已经全面开放,Pro 用户虽已开放,但高峰期可能会因集群负载较高遇到限流,Lite 用户将会在节后非高峰期逐步灰度开放。类似的应急策略同行身上也发生过,去年 Claude3.5 发布时因流量爆表,被迫针对 Pro 用户加上一定的限额。」(来源: IT 之家) Kimi Claw Beta 上线,可一键部署 OpenClaw 2 月 20 日,Kimi Claw Beta 近日于 Kimi 官网上线,宣布可一键云端部署或关联设置好的 OpenClaw,支持一键调用 ClawHub 5000+社区插件,包括开发与代码类、浏览器相关、办公工作流、专家角色等。伴随 Kimi Claw Beta 的推出,月之暗面还为客户提供了 40GB 免费空间,支持文件随存随取。在搜索能力上支持从专业财经信源接入实时数据 API,信息又快又准。据悉,目前该功能处于早期实验阶段,将首批开放给 Allegretto 及以上会员计划的用户先行体验以收集反馈。(来源:新浪科技)传 iPhone Fold 与 iPhone 18 Pro 七月量产,同步发售 2 月 21 日,据数码博主 @ 刹那数码 爆料,苹果计划于今年 7 月正式启动 iPhone Fold 与 iPhone 18 Pro 的量产工作。此外,这两款机型还将同步发售。据了解,分析师郭明錤此前曾披露,虽然 iPhone Fold 开发进度复杂,但苹果内部将其定为 2026 年「必推产品」。此前还有报道称,苹果今年下半年将重点保障首款折叠屏 iPhone 及两款 Pro 旗舰机型,标准版 iPhone 18 则延后至 2027 年,显示出苹果在资源配置上对高端线的倾斜。爆料信息显示,iPhone Fold 预计采用 5.5 英寸外屏和 7.8 英寸内屏,或将彻底取消折痕并采用侧边指纹方案。而 iPhone 18 Pro 系列则将首发搭载台积电 2nm 工艺的 A20 Pro 芯片,内存升级至 12GB。在定价方面,市场普遍认为 iPhone Fold 起售价将突破 2000 美元,成为史上最贵 iPhone。值得一提的是,有报告指出,受苹果首款折叠屏带动,2026 年全球折叠屏智能手机面板出货量预计将同比增长 46%。(来源:快科技)全新日产轩逸 2 月 24 日上市:最新设计语言,现款 11.39 万元起 2 月 21 日,全新一代轩逸将于 2 月 24 日正式上市,新车对外观及内饰进行全新设计,动力方面继续搭载 1.6 升自然吸气发动机。IT 之家注意到,这款新车的官图此前已经公布,换装了日产品牌最新的家族式前脸设计风格,全新的 L 形前灯组与前格栅横向饰条巧妙衔接,形成了贯穿式前灯组效果。新款轩逸还提供两款新造型的铝合金轮辋,轮胎规格为 205/60 R16,其中枪灰色的密条辐轮辋与日产探陆车型的轮辋造型相似。动力方面,新款轩逸继续搭载型号为 HR16 的 1.6 升自然吸气发动机,最大功率为 99 千瓦,最高车速可达 186 公里 / 小时。传动系统将继续匹配 CVT 无级变速箱,工信部综合燃料消耗量为 5.88 / 5.96 升 / 100 公里。作为参考,在售轩逸官方指导价为 11.39 万元起。(来源:IT之家) 跨世纪兼容:苹果 iBook G4 发布 23 年后仍能连接服务器获取遗留更新,无需任何修改即可连上 Wi-Fi 在 MacBook 问世之前,苹果公司标志性的消费级产品是 iBook 系列。本周四爆火的一条 Reddit 帖文显示,即便距离 iBook 首款产品发布已有 27 年,但苹果仍为该系列产品保留了系统更新服务器,且 iBook 无需任何修改即可连接到现代化 Wi-Fi 网络。引发用户对苹果长期软件支持策略的讨论。发帖者 @Decent-Cow2080 展示了一台 2003 年发布的 iBook G4,成功在 2026 年下载了几个系统补丁。当然,这些更新只是十多年前发布的更新补丁,因为 iBook G4 的安全支持早在 2011 年就已结束。即便如此,这些文件依然静静存放在苹果服务器上,随时等待着任何需要它们的人。这相当于微软的服务器至今仍在为 Windows 98 提供托管服务。值得注意的是,这台已有 23 年历史的设备无需任何修改,就能无缝连接到现代 Wi-Fi 网络。这是乔布斯为 iBook G4 留下的重要遗产之一。作为首款配备 Wi-Fi(注:苹果当时称之为 AirPort)功能的主流消费级笔记本电脑,乔布斯当年还特意在舞台上用呼啦圈进行了演示,仿佛让人们亲眼看到了未来的无线连接方式。近三十年后,人们对其无缝连接互联网的能力依然感到惊叹,而这本身就颇具意义。(来源: IT 之家)*图片来源:原神官网播客上新从「手机在兜里」的移动互联网,到「设备在身上」的 AI 硬件浪潮,2025 年的智能眼镜在争议里加速破圈:它既被期待成为下一代计算入口,也被现实反复提醒——续航、佩戴、拍摄、显示,每一项都要付出取舍的代价。在本期播客里,我们把镜头对准「智能眼镜元年」后的关键问题:到底什么才是 AI 眼镜真正的产品原型?是更像相机的第一人称记录器,是永远不会丢的 TWS 耳机,还是能承载多模态与智能体的「眼睛与耳朵」?怒喵科技创始人、前魅族总裁李楠与维深信息创始人何万城一起,给出了颇具锋芒的判断:当用户厌倦了零碎的 AI device,眼镜将成为最可能吞并一切的终局载体;而在一堆「定义」里,谁更接近当年的 iPhone,决定了下一阶段的行业格局。长按下方「卡片二维码」即可收听~欢迎关注我们的播客「开始连接LinkStart」(小宇宙 App),一起用科技、商业和人文的视角描摹这个时代。 -
早报|余承东谈问界目标:两年内冲刺两百万辆/《黑神话:钟馗》首支实机视频上线/雷军:小米汽车暂无进入美国市场计划 《黑神话:钟馗》实机视频上线ChatGPT 广告上线雷军:小米汽车目前暂时没有进入美国市场的计划余承东谈问界目标:两年内冲刺 200 万辆♂️国产掌机品牌 AYANEO 辟谣拖欠员工工资智谱新模型架构曝光:DeepSeek 同款稀疏注意力字节回应 Seedance 2.0 隐私争议Anthropic:AI 智能体将重塑开发全流程法拉利首款纯电车型内饰公布字节上架图像生成新模型 Seedream 5腾讯混元推出 0.3B 端侧模型千问上线新生图模型QQ 诞生 27 周年 《黑神话:钟馗》实机视频上线 昨日,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥「突然」放出了《黑神话:钟馗》首支实机视频。冯骥在文中提到,担心玩家对该视频进行细节隐喻、剧情方向或者新的技术 feature 的分析,对此他表示「没操作没战斗没玩法没钟馗,因为……根本没做啊(bushi)」。视频结束也提到,「本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关,切勿轻信」。据悉,《黑神话:钟馗》已在去年 8 月的 2025 科隆游戏展中正式亮相,并同步表示游戏处于早期开发阶段,当时并无实机演示。据悉,《黑神话:钟馗》是以中国民间传说中的著名角色「钟馗」为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。平台方面,游戏将登陆 PC + 主流主机平台。另外,官方也回应了「为何先做钟馗,而不是《黑神话:悟空》续作」:尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。 ChatGPT 广告上线 据 CNBC 报道,OpenAI 计划在昨日开启 ChatGPT 的广告测试。报道援引知情人士消息,OpenAI 预计广告收入在长期内的表现,不会超过其收入的一半。根据 OpenAI 此前的说法,ChatGPT 将会在免费以及 Go 订阅用户中打广告,且广告不会影响 ChatGPT 的回答,并会确保用户的对话对广告商保密,但还指出广告仍将「根据对您最有帮助的内容进行优化」。有趣的是,友商 Anthropic 前几天还在超级碗中投放了嘲讽 AI 中加入广告的行为。随后 OpenAI CEO Sam Altman 也是直呼「造谣,这是在扭曲我们的意思」。值得一提的是,OpenAI 还计划在本周内推出一款新的聊天模型,但并未透露具体方向。近期,OpenAI 发布了旗下最新编程模型 GPT-5.3-Codex。雷军:小米汽车目前暂时没有进入美国市场的计划 昨日,小米创办人雷军回应了近期「小米 YU7 在美国加州测试」的相关消息。针对「小米是不是准备进入美国市场」这一问题,其表示: 我们目前暂时没有进入美国市场的计划。我估计,这辆 YU7 是美国同行或者供应商购买的对标车。 在昨晚小年直播中,雷军也透露了小米汽车的更多信息: 初代 SU7 的最后一台车,近期已经下线了,并将于近期交付到车主手里; 新一代 SU7 对底盘、电机、电池等核心大件进行了大升级,底盘更扎实,转向更精准; 小米汽车工厂其中一个特点是高度智能化,工厂里面有六七百台机器人,可以做到组装的所有环节是百分之百自动组装的,也是做到了百分之百的自动检测,智能化程度非常高。整个厂房的屋顶都铺设了自发电的光伏板。工厂的用电全部来自于屋顶的自发电的光伏板。 直播中,雷军还提到,小米 YU7 采用的电子电气架构是四合一域控制模块,这套系统全部是小米自研的,因为小米的本行是做智能手机,所以电子电气架构是小米强项。余承东谈问界目标:两年内冲刺 200 万辆 据 IT 之家消息,华为常务董事、终端 BG 董事长余承东与赛力斯创始人张兴海日前亮相问界 M9 星光之夜。活动上,余承东在谈及问界未来五年发展时表示,将实现跨越式升级,以用户需求为核心,持续深耕高品质产品研发、打磨卓越驾乘体验、优化优质服务体系,全力提升消费者满意度,推出更具竞争力的产品。余承东和张兴海还披露了问界品牌的销量规划: 在问界累计销量突破 100 万辆的基础上,目标两年内再卖 100 万辆,冲刺总销量 200 万辆。余承东还谈及了「问界 / AITO」品牌的命名寓意:中文名中的「问」是投石问路,带有探索、探寻的意味;「界」就是跨界,表示跨界合作、跨界造车;AITO 则是「Adding Intelligence to Auto」,意为将 AI 带入汽车行业。值得一提的是,余承东提前预告,会把大模型的能力、AI 的能力给老车主 OTA 升级,同时后面几个月还有惊喜,能力会越来越强。国产掌机品牌 AYANEO 辟谣拖欠员工工资 昨日,国产掌机品牌 AYANEO 发文称:有个别账号散布谣言,蓄意污蔑 AYANEO 近期正常的新品发布以及促销活动,捏造「拖欠员工工资」等严重失实信息。AYANEO 表示,目前公司员工薪资发放情况一切正常,未曾发生任何形式的拖欠行为。同时 AYANEO 还公布了近半年的工资发放记录。AYANEO 还提到,针对 QQ 名为『真南哥』等人所发表『资金链断了,员工工资发不出、集体罢工几天』类似言论为恶意造谣,其已向相关公安机关举证报警并安排律师介入。智谱新模型架构曝光:DeepSeek 同款稀疏注意力 日前,据海外博主「Chetaslua」消息,智谱下一代模型(或为 GLM-5)将采用 DeepSeek 同款架构。据 Chetaslua 分析,GLM-5 将采用了 DeepSeek-V3/V3.2 架构,其中包含稀疏注意力机制(DSA)和多 Token 预测(MTP);模型总参数量达 745B,将会是上一代 GLM-4.7 的 2 倍。值得一提的是,近期有一个名为「Pony Alpha」的神秘模型上线全球模型服务平台 OpenRouter,并且引发较高热度。其中不乏有人分析指出,该模型或为智谱新的模型。而据第一财经消息,智谱目前有相关保密项目在推进中,该神秘模型,是智谱即将发布新一代模型 GLM-5。据悉,OpenRouter 合作方 Kilo Code 曾透露,Pony Alpha 是「某个全球实验室最受欢迎的开源模型的专项进化版」。对此,报道指出,Pony Alpha 更有可能是 DeepSeek-V4 或者智谱即将发布的新一代模型 GLM-5。字节回应 Seedance 2.0 隐私争议 近日,字节跳动旗下 AI 视频生成大模型 Seedance 2.0 走红,科技自媒体「影视飓风」创始人潘天鸿(Tim)在评测中指出,该模型在未获得用户授权的情况下,仅凭面部图像即可生成高度匹配的个人声音特征。而据新浪科技消息,相关事件发酵同时,字节跳动 Seedance 2.0 紧急暂停了真人素材参考能力。而在即梦 AI 相关群聊中,有官方运营人员表示: Seedance 2.0 在内测期间收获了远超预期的关注,感谢大家的使用反馈。为了保障创作环境的健康可持续,我们正在针对反馈进行紧急优化,目前暂不支持输入真人图片或视频作为主体参考。运营人员还表示,平台深知创意的边界是尊重,产品调整后会以更完善的面貌与大家正式见面。Anthropic:AI 智能体将重塑开发全流程 Anthropic 近日发布了一份名为《2026 Agentic Coding Trends Report》的重磅报告。报告指出,随着 AI 编程能力从「实验性工具」向「生产力系统」的演进,软件开发行业正站在一场「地壳运动般」变革的边缘。报告预测,到 2026 年,软件开发将不再局限于人类编写代码,而是转向由人类编排 AI 智能体团队来完成。这一转变将导致传统的软件开发生命周期发生剧烈坍缩,项目交付时间将从数周缩短至数小时。报告中引人注目的技术趋势是 AI 智能体架构的演进。目前的单体智能体受限于上下文窗口和单线程处理能力,往往只能处理线性任务。但 Anthropic 指出,2026 年将是「多智能体协同」爆发的一年。有趣的是,报告中还提到,尽管 AI 承担了更多执行层面的工作,但报告揭示了一个关键的「协作悖论」:AI 使用率高,但完全放权率低。Anthropic 的内部研究显示,虽然工程师在 60% 的工作中都会使用 AI,但他们表示能够「完全通过」的任务比例仅为 0-20%。这表明,AI 目前更像是一个需要持续监督的合作伙伴,而非完全自动化的替代品。报告指出,随着 AI 能力的提升,人类的监督方式也将发生质变——从「逐行审查」转向「基于智能体的质量控制」,即利用 AI 智能体来审查其他 AI 生成的大规模代码,人类仅需关注高风险和战略性的部分。 法拉利首款纯电车型内饰公布 近日,法拉利正式公布了其首款纯电车型「Luce」的内饰设计。据悉,Luce 的设计由苹果前首席设计官 Jony Ive 带队的 LoveFrom 团队参与,并且该车内饰号称能带来「令人振奋的驾驶体验」。整体内饰设计上,Luce 采用了简单明了的风格,采用了大量的 100% 再生铝合金,并由整块铝材 CNC 加工,表面经阳极氧化处理;而屏幕玻璃采用康宁「大猩猩」玻璃。方向盘处理上,Luce 采用了三辐方向盘,并且同样由整块铝材精密加工而成,拥有银、金、灰三款配色;操作区域配备 E-Manettino 和 Manettino 旋钮。仪表台则采用数字结合机械仪表的设计,其中中央仪表盘将机械指针与数字化表盘相结合,拥有实体指针。控制面板同样采用了数字结合机械的设计风格,配备多枚机械控制按钮,右上角还拥有一块独立的多功能显示仪;另外,Luce 的控制面板还支持多角度转动。值得一提的是,Luce 整车配备三块显示屏,分别为仪表盘、中控屏以及后排,其中仪表盘屏幕还采用了三星双层 OLED 技术。字节上架图像生成新模型 Seedream 5 近期,字节跳动旗下 AI 视频生成大模型 Seedance 2.0 走红。而在昨日,字节又上线了最新生图模型「Seedream 5.0」。据悉,Seedream 5.0 拥有联网实时检索、编辑精准可控、智能逻辑推理 三大亮点,让每一个需求都能及时响应、准确呈现: 强时效性:首次支持检索生图功能,让创作与热门资讯话题深度绑定,满足强时效知识、名人识别、海外本土效果等场景的创作需求; 指令遵循:生成图像与输入文本的契合度提升,减少 「文不对图」 的模型幻觉,精准响应文本细节指令; 特征迁移:准确参考色调、风格、妆容、镜头等视觉特征,实现多场景应用与玩法; 推理思考:精准捕捉内在逻辑关联,支持复杂的逻辑推演与多步推理需求,并智能优化创作的构图布局; 物理世界知识:更懂现实规律,空间布局更合理,画质真实自然,经得起细节推敲; 垂类行业知识:内置垂直行业专业知识库,覆盖生物科学、建筑设计、地理信息、生活健康等范畴。 值得一提的是,Seedream 5.0 的 2k、4k 清晰度即梦首发并限免;另外,Seedream 5.0 目前已上线小云雀。腾讯混元推出 0.3B 端侧模型 2 月 10 日,腾讯混元推出面向消费级硬件场景的「极小」模型 HY-1.8B-2Bit。该模型基于 1.8B 参数的小尺寸模型,通过 2Bit 量化技术,等效参数量约为 0.3B,实际存储占用仅约 600MB,比常用的一些手机应用还小,实现了端侧部署的新突破。具体来看,该模型基于混元团队首创的产业级 2Bit 端侧量化方案,通过对 HY-1.8B-Instruct 模型进行 2 比特量化感知训练(QAT)产出,模型大小减少至原始精度模型的 1/6,同时在真实端侧设备上生成速度提升 2-3 倍,可大幅提升使用体验。能力上,模型还保留了原版的思维链,可以为不同复杂度的任务提供相应深度的推理过程。这是业界首个实现 2bit 产业级量化的端侧模型实践。部署方面,腾讯混元提供了 HY-1.8B-2Bit 的 gguf-int2 格式的模型权重与 bf16 伪量化权重,对比原始精度模型,HY-1.8B-2Bit 能够灵活用于端侧设备上,该模型也已在 Arm 等计算平台上完成适配,可部署于启用 Arm SME2 技术的移动设备上,并实现高效运行。项目链接:https://github.com/Tencent/AngelSlim模型地址:https://huggingface.co/AngelSlim/HY-1.8B-2Bithttps://huggingface.co/AngelSlim/HY-1.8B-2Bit-GGUF技术报告:https://huggingface.co/AngelSlim/HY-1.8B-2Bit/blob/main/AngelSlim_Technical_Report.pdf千问上线新生图模型 由 Qwen-Image-2.0 生成昨天,阿里千问大模型推出新一代图像生成基础模型 Qwen-Image-2.0。据介绍,Qwen-Image-2.0 主要特色包括: 更专业的文字渲染:1k token 指令支持,直出专业信息图,包括 PPT/海报/漫画等。 更细腻的真实质感:2k 分辨率支持,细腻刻画写实场景,包括人物/自然/建筑等。 更强的语义遵循:理解生成一体化,生图编辑二合一。更轻量的模型架构:更小模型,更快速度。 性能方面,在 AI Arena 的测试中,Qwen-Image-2.0 作为一个生图编辑二合一的模型,同一模型在文生图和图生图基准中获得优越性能。据悉,阿里云百炼上已开通 API 邀测,开发者也可通过 Qwen Chat(chat.qwen.ai)免费体验新模型。 QQ 诞生 27 周年 2 月 10 日,腾讯 QQ 迎来其诞生后的第 27 个年头。腾讯官方发文回顾了这一即时通讯巨头的成长历程。据悉,1999 年 2 月 10 日,在深圳的一间格子办公室里,OICQ 的第一个版本 ——OICQ 99 beta build 0210 正式问世,标志着腾讯 QQ 的诞生。进入 21 世纪后,QQ 用户规模迅速扩张,2001 年注册账户数突破 1 亿,逐步覆盖全国,成为网民基础通讯工具。而据腾讯介绍,在功能演进过程中,QQ 逐渐从单纯通讯工具发展为多元社交平台。奥运在线火炬传递、QQ 农场偷菜游戏、频道兴趣社交、闪传图片、QQ 空间等功能的推出,使其成为连接人际关系与兴趣圈层的综合社区。值得一提的是,QQ 近年来开始逐步恢复曾经下架的经典功能:2025 年 12 月 8 日,PC 端 QQ 经典模式回归;2026 年 1 月 24 日,QQ 秀全新回归;2026 年 2 月 6 日,QQ 农场经典回归。 小伙伴们多久没登录 QQ 了?支付宝上线 Robotaxi 打车小程序 据财联社消息,支付宝 Robotaxi 打车小程序于近日全新上线。据官方客服,Robotaxi 是支付宝出行频道提供的自动驾驶打车服务平台,目前聚合了小马智行等自动驾驶服务商,但尚未正式推出。Robotaxi 小程序运营区域目前包括广州、东莞、北京、武汉、深圳五个城市的部分地区,更多城市正在陆续接入中。lululemon 全新推出 EasyFive 五袋款长裤系列 日前,运动生活方式品牌 lululemon 推出全新 EasyFive™ 五袋款长裤系列,打破风格定式,以个性姿态自由迈步。EasyFive™ 五袋款长裤系列用摩登剪裁呈现多元版型,为女士客人带来低腰阔腿裤、中腰直筒长裤及高腰微喇裤三种裤型。棉混纺 Utilitech™ 斜纹面料挺括有型,微带弹力兼顾舒适;腰部内侧均采用顺滑的 Ultralu™ 衬里,给予她柔软穿着体验。男士客人则有宽松与经典两种不同剪裁风格,更加从容的腿部活动空间让他松弛有度,两侧、后侧及内侧共五袋设计方便收纳随身物品,伴他自在随心,舒适随行。 电影《拼桌》定档 3 月 14 日 日前,电影《拼桌》正式发布「酒肉情侣」版海报,官宣 3 月 14 日白色情人节上映。该片以当代「搭子文化」为背景,讲述滞销书编辑张嘉怡与失业程序员陆拾谷因拼桌成为「饭搭子」,在生活变故中逐渐改变快餐式友谊关系的故事。影片由张律监制,吴靖编剧并执导,王传君、江疏影领衔主演,李雪琴、郑云龙、傅首尔、刘佳主演,王彩平、杜家毅特邀出演,吴冕、白举纲、田野(老四)特别出演,田小洁、罗海琼、齐溪、许龄月、葵葵友情出演。《天才游戏》宣布 4 月上映 昨日,悬疑犯罪电影《天才游戏》发布「玩点刺激的!」版海报,正式官宣将于 4 月 4 日全国上映。该片讲述天才少年刘全龙与富家少年陈伦在因缘际会下开启人生交换冒险的故事,通过双生镜像命运展现悬疑与惊悚交织的叙事风格。影片由由程亮自编自导,彭昱畅、丁禹兮领衔主演。《非穷尽列举》NTLive 电影中国内地 3 月上映 据新浪电影消息,《初步举证》团队打造的《非穷尽列举》NTLive 电影中国内地定档 3 月 8 日上映。本片由《初步举证》编剧苏茜·米勒与导演贾斯汀·马丁再度联手,裴淳华主演,去年在伦敦开演。故事讲述伦敦法官 Jessica Parks 在职业领域尤其是性暴力案件方面声名斐然,有同理心、尖锐、敢于挑战体系。同时她也养育着年少的儿子 Harry,丈夫 Michael 是一名律师,在 Jessica 的家庭生活中存在感不强。而一天,Jessica 得知,儿子在一场派对后被同学指控强奸,她的专业与私人生活猛然出现了巨大的冲撞,对正义公理的执着、保护儿子的直觉……Jessica 必须直面道德和情感上的混乱。 -
版号数创七年新高!2025年共发放1771个,游戏产业迎来暖春 12月25日,随着国家新闻出版署公布12月份网络游戏版号,2025年全年版号发放正式收官。今年版号总数定格于1771个,创下自2019年以来近七年的新高,较2024年增长超过20%,游戏行业持续回暖。游戏产业分析师张书乐对第一财经记者表示,今年的版号爆发并非简单放量,而是在游戏精品化成为行业共识后,精品游戏爆发带动版号数量提升。“在版号放量、游戏质量提升、游戏出海路径不断拓宽,以及各地密集出台游戏电竞激励政策的大背景下,中国游戏产业正在开启新一轮的黄金十年。”张书乐判断。 具体来看这次的版号,12月共发放了147个,其中国产游戏版号发放了144个,进口游戏版号3个,腾讯、三七互娱、4399、恺英网络等公司都有版号在列。其中值得关注的产品包括腾讯的《QQ 经典农场》手游、三七互娱《荒漠沙舟》、上海乐元素《白银之城》、进口游戏《波斯王子:失落的王冠》等。从月度分布看,2025年版号发放整体稳定,每月均超过100个,其中11月以184个达到全年高峰,8月以173个紧随其后,这是近些年较为稳定、厂商收获颇丰的一年。2025年国产游戏版号总计达到了1676款,进口游戏版号为95款,加起来今年共发放了1771款,相较于2024年的1416个增长超过20%。回看近八年,游戏行业的版号发放呈现触底反弹的趋势,2018年版号数量超过2000个,随后逐年下滑,到2022年最低为512个,2023至2024年开始反弹,2025年更是接近爆发,超过了2019年的1570个,创下近七年新高。版号数量的稳步提升,为游戏公司新产品上线提供了更明确的预期。张书乐认为,今年游戏版号发放,放量不降质,同时在品类上更注重多元化,让游戏产业在垂直细分市场中寻找到了新增量、增速有效保持。市场数据同样印证行业回暖态势。根据《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.9亿元,同比增长7.7%;用户规模为6.83亿,同比增长约1.4%,两项数据均创历史新高。随着产业规模扩大,其经济外溢效应首次得到系统评估。中国音像与数字出版协会常务副理事长敖然在产业年会上指出,游戏产业正构建起“文化+科技”融合的新型经济力量。据测算,2025年游戏产业直接及间接拉动的经济总规模已超过1.2万亿元。然而,版号增多并不等同于市场门槛降低。近些年行业对新游戏的推出都更加谨慎了,随着竞争的加剧,玩家对游戏品质的要求会越来越高,一款新游戏的开发成本也越来越高,且成功概率更小了,这对厂商来说是不小的经营风险。此前,腾讯管理层就在电话会上提出,行业越来越难推出非常成功的新游戏,因为必须具备极高的质量或差异化的游戏玩法,才能满足玩家的期望。虽然游戏行业仍有很大潜力,但存在周期性。张书乐分析认为,接下来,中国游戏大厂的重点是两块,一块是常青游戏的IP水土保持,通过不断更新迭代来确保黏性;另一块则是迭代技术,游戏产业是一个技术含量密集的创意行业。 -
一网游"大丽花"角色引争议 网友指其设计关联真实命案 极目新闻记者 郭奕近日,米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》即将上线的新角色“大丽花”(康士坦丝),因其立绘与实机演示视频陷入舆论漩涡。部分网友指出,该角色在设计上疑似借鉴了1947年发生在美国的“黑色大丽花”悬案细节,被指将悲剧案件娱乐化,引发了对逝者是否尊重的广泛争议,有网友已就相关质疑向监管部门进行举报。 一网游“大丽花”角色引争议 图片来源于网络据了解,“黑色大丽花”事件是美国二战后最著名的悬案。1947年1月15日,22岁的女演员伊丽莎白·肖特的遗体在洛杉矶雷麦特公园被发现,其死状惨烈,案件曾轰动全美。由于伊丽莎白生前一头乌发且钟爱黑色衣物,加之当时电影《蓝色大丽花》的影响,媒体在报道中称她为“黑色大丽花”,此案也因而得名。 “黑色大丽花”事件是美国二战后最著名的悬案 图片来源:澎湃新闻网友的质疑集中在角色设计与案件细节的多重关联。其一,名字高度重合:角色代号“大丽花”与案件代号一致,本名“康士坦丝”被指与电影《蓝色大丽花》女主本名相近;其二,视觉元素呼应:尽管角色官方设定为常穿白色服装,但网友指出其帽饰、大招等特效中的黑色花卉元素,与“黑色大丽花”的案件象征物高度契合(现实中大丽花并无黑色品种);其三,动作疑似映射惨案细节:受害者右胸曾遭破坏,而角色实机动作中存在“尾巴擦过右胸”的设计,受害者的诡异笑容,也与角色倒吊视角下的夸张笑容形成呼应;其四,台词引发不适:角色台词“不妨从我敞开心胸开始”,被网友解读为暗指案件中死者被肢解的惨状,关联性极强。 网友质疑游戏角色设计与案件细节有多重关联 图片来源于网络此外,部分网友认为该角色被塑造为衣着性感、姿态带有性暗示的“魅魔”形象,存在擦边嫌疑,与游戏受众中的未成年人群体不相适配。11月9日,极目新闻记者在互联网违法和不良信息举报中心查询发现,已有网友针对该角色提交举报,举报类别为“低俗类”“色情类”,目前举报状态显示为“您的举报已收到”。 已有网友针对该角色提交举报,举报类别为“低俗类”“色情类”针对上述争议,极目新闻记者致电该游戏运营方上海米哈游影铁科技有限公司。客服工作人员回应称,对角色设计的具体细节并不了解,会将相关争议记录并向上级反馈。同时客服明确,“大丽花”目前仅发布预告,尚未正式上线,后续是否调整、如何回应争议,需以官方公告为准。(来源:极目新闻) -
独家丨原生AI游戏《遥远行星:建造师》将于2025Q4上线试玩版,制作人系原腾讯极光计划发行制作人 “AI原生游戏的第一批探路者。”作者丨胡家铭编辑丨董子博雷峰网独家获悉,由广州阁道科技研发的AI原生游戏《遥远行星:建造师》,最快将于2025年Q4上线试玩版。本月初,该游戏刚获得国内版号。时至2025年下半年,游戏行业的“AI革命”路径已日益明朗:其一是供给侧使用各种AI工具进行提效或辅助决策;其二则是基于生成式AI大模型的多模态能力,进行玩法层面的探索,并最终影响游戏的开发范式。前者并不局限于游戏公司,诸多大厂也参与其中。他们通过AI提升从游戏代码开发到美术设计的效率,已从单一模型发展为成熟平台;后者则受限于AI技术边界与玩法设计的平衡,以独立游戏团队为主线,目前仍在持续探索和迭代中。换言之,在大厂的资本优势和技术优势面前,留给独立团队的竞争空间,或许只剩基于AI的独立玩法探索,而这在游戏大厂层面没有“成功先例”,难以轻易立项。这是属于独立团队的优势。对于《遥远行星:建造师》的制作方——广州阁道科技而言,负责人刘寒或许就是兼具大厂视角和独游产品经验的“The One”。2019年,刘寒加入腾讯极光计划,在他手上,诞生了诸如《隐形守护者》、《我的侠客》等知名作品。2024年起,刘寒创办阁道科技,开始专注于AI原生游戏的开发。据悉,阁道科技由超参数科技全资控股。 母公司超参数科技则成立于2019年,雷峰网获悉,目前超参数科技的主要业务,一方面是前述的游戏AI相关业务,另一部分即是推动游戏AI相关技术产品化,赋能更多游戏开发者。截至目前,项目团队的大部分主力(如程序、美术、策划)均独立于超参数,游戏AI玩法的落地则借助了上文提到的,由超参数科技自研的AI技术产品得以实现。回到项目本身,《遥远行星:建造师》是一款以太空探索和文明建设为主题的模拟经营游戏,玩家将与六百名以上的 AI NPC 互动,体验由 AI 生成的世界任务及故事剧情,自由探索由 AI 驱动的动态世界。据了解,这些AI被设计为拥有自主目标、记忆和情感的“游戏智能体”,以区别于执行预设脚本的程序。玩家的交互将被作为变量输入,最终使游戏演出,乃至剧情走向,产生不可逆的变化。 在此前的采访中,刘寒认为,AI即将从“生产工具”转变为实时体验的“服务工具”。在他看来,AI在游戏领域的应用价值在于改变游戏的玩法和内容,为玩家提供新的体验。而在《遥远行星:建造师》项目中,刘寒此前的构想得以应用于实践。根据雷峰网与AI游戏从业者的交流,在当前的模型能力下,使用上下文工程的AI模型,可以支持相关玩法模块的开发。不过,最终呈现的体验有待市场和玩家验证。预计在今年下半年到明年上半年,游戏行业将有多款原生AI游戏上线。这些游戏据称将使用AI能力,以替代部分人工搭建的玩法、素材和剧情叙事,其目标是为玩家提供差异化的游玩体验。《遥远行星:建造师》预计将成为业内首批上线的AI游戏项目之一。该项目的上线,或可被视为游戏行业在AI驱动玩法及开发范式探索方面的一个新的起点。本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注AI游戏、游戏大厂的在研项目和发行项目等,欢迎添加作者微信:FernandeZ-D,深度交流。 -
女玩家在潮玩平台抽福袋盲盒:3年花上百万 败掉服装店 “一家服装店、一家剧本杀店,全让我败完了,全倒闭了……”近日,有玩家称在某潮玩APP中参与福袋盲盒,3年花掉上百万元,并质疑该玩法机制形同赌博,相关报道引发关注。随之而来的,是不少网友的疑问:“这种玩法是否合法?为什么让人如此上头?”扬子晚报/紫牛新闻记者在采访中了解到,该潮玩平台的福袋由个人卖家发布,玩家支付几十元即可参与抽取,奖池可能同时包含20元常见款和上千元隐藏款,平台还鼓励用户分享中奖录屏引流。尽管平台称“抽赏随机、概率透明”,但玩家为减少损失持续投入资金、卖家连续遭遇亏损的现象依旧存在。3个月亏3万多元,摸清规则后的玩家越抽越上头为了解该潮玩平台的福袋机制和实际情况,记者在社交媒体平台搜索后发现,玩家评价呈现两极分化:有人晒出20元抽中200元奖品的好运,也有人吐槽“100元抽中两个丑东西”。玩家蓝女士告诉扬子晚报/紫牛新闻记者,这种区别源于福袋玩法的特殊设置。蓝女士介绍,该款潮玩平台在二手潮玩交易市场中规模最大、名声最响,主打盲盒等的二手交易和兴趣分享功能。在该潮玩APP内,福袋的入口并不显眼,她第一次接触还是靠朋友分享。据她了解,“福袋”的发布者都是个人卖家,有人以此为副业赚零花钱,也有人是泡泡玛特等热门品牌盲盒的专职黄牛,他们收购盲盒寄到平台,再以“福袋”形式售卖。在圈子里,发出一个福袋被称为“发车”,福袋的卖家则是“车主”。蓝女士介绍,每车福袋最多设100个实物奖品,买家能提前看奖池物品及市场价,完成支付后才可以看到自己抽中了什么。福袋的售价由卖家设置,大多在30元至200元之间,同一车福袋可以包含多种系列的产品,也就是说,几十元的福袋对应的可能是20元的常见款,也可能是上千元的隐藏款。 潮玩平台抽福袋盲盒为了吸引购买,部分“车主”会为福袋中的前五发设置优惠于原价的“破冰价”。若福袋中价值最高的盲盒在前几发就被买家抽中,便被称为“爆头”。蓝女士说,她的朋友就曾花30多元抽中价值500多元的产品,是那个福袋中最大的奖。不过,一旦出现“爆头”的情况,后面的买家大多不愿再购买,“车主”就很可能会面临亏损。“我第一次买福袋单纯是为了买到心仪的那款,但抽了5次才买到。这时候我花的钱已经远远超出市场的黄牛价,其实非常不值。”蓝女士告诉记者,如果抽到了不想要的奖品,也可以通过平台再转卖给其他人,但回收价往往低于市场价,且最终大多又流回“车主”手中,重新再组成福袋继续售卖。“入坑”福袋3个月,蓝女士已经记不清自己具体投入了多少资金,“大概花了有几万元,至少亏了3万多”。她还发现,在逐渐摸清规则后,买家很容易在不知不觉间陷入被动,“比如抽了10次都没有抽到想要的那款,为了减少亏损,就可能选择把剩下的全都买走,看似赚了,实则越花越多”。此外,蓝女士还提到,该潮玩APP设置有一种奖励机制:“平台鼓励买家把抽中大奖的福袋录屏发社交平台,高赞能获奖励,就好像在引导大家进入这个变相的‘赌局’”。在意识到自己的“赌徒心理”越来越严重后,蓝女士决定抽身,如今她已经不再参与福袋活动,刷到相关帖子时她还会主动在评论区提醒其他玩家。 活动规则蓝女士称平台鼓励玩家分享中奖录屏连遇亏损却还想再玩回本,卖家劝告:“别碰这个”记者搜索发现,关于该潮玩平台福袋的讨论中,除了买家吐槽,不少“车主”也在抱怨收益不佳。据了解,于女士从今年6月起以“车主”身份参与福袋买卖,主打每抽40元左右的小福袋,每笔交易需向平台支付一定的手续费用。她至今投入了约1万元,这在“车主”中不算多,但是仅最近的五车福袋就亏了两千多元。她曾发帖表示,“平台应该把概率控制得平衡一点!发车也赔,抽车也赔,算我倒霉!”该帖子引发共鸣。平台针对于女士反映的问题作出回应,但否认了概率不平衡导致“车主”频繁被“爆头”的情况。回应指出,平台运用了专业的多重检验方法,并不存在某些物品或某些时间段更容易被抽到的情况。 平台针对于女士反映的问题作出回应平台小助手曾回复称“抽赏过程完全是随机的”不过,平台的解释并未让于女士信服。至于为何连连亏损却仍在坚持,于女士表示,自己最初接触福袋买卖时是有收益的,只是最近才开始亏损。“赚得快,亏得也很快,我想再回点本。” 商品剩余个数于女士称自己发布的福袋频繁被“爆头”面对记者的询问,于女士误以为记者想加入福袋交易:“你问这么多,是想发福袋还是抽福袋?我劝你都不要碰。”于女士说,即便自己是“车主”,有时也忍不住花钱,“一抽不中继续抽,两抽不中再继续,直到抽中那个想要的”。在后台,她也看到过有买家连抽很多次,还曾主动劝告对方:“抽几发不中就不要抽了,起码不会亏很多。” 聊天截图于女士曾劝告玩家“不建议你玩这个”平台回应:始终严格遵守行业规范与法律法规10月21日,为了解福袋活动机制等问题,扬子晚报/紫牛新闻记者通过该潮玩APP内反馈通道提交了有关诉求。10月22日,客服人员回应称,平台始终严格遵守行业规范与法律法规,一直致力于合规运营,网上所流传的信息存在一些误解和不实信息,希望大家能注意甄别。随后,记者向该潮玩平台发送了相关邮件,截至发稿前,暂未获得回应。 投诉进度记录律师:尚不能直接认定为赌博,但存在涉赌嫌疑就该玩法是否涉嫌赌博的问题,扬子晚报/紫牛新闻记者向浙江铁券律师事务所高级合伙人张永辉律师进行了咨询。张永辉表示,从现有情况看,该潮玩平台的福袋活动存在一定涉赌嫌疑,但尚不能直接认定符合赌博界定。赌博的核心特征是以营利为目的,通过偶然性结果决定财物输赢,参与者对结果具有直接的经济利益期待。(来源:扬子晚报/紫牛新闻)